Cronaca
A.C. Picchia sorpreso dal Tecno Rete per 4-3
Il Commento
Settima giornata che inizia benissimo per la Tecnorete che nonostante qualche distrazione in difesa, riesce a vincere per 4-3, grazie al gol di Saviola che vanifica il tentativo di ribaltare la situazione da parte di un AC Picchia affamato di vittoria ma che si sveglia troppo tardi
Le Pagelle di Tecnorete
Fontana 7 Consiglia e posiziona i compagni su posizioni e atteggiamento in campo. Un vero leader. Capo
Matta 7.5 Ottime idee e un forte fiuto per le occasioni da gol. Assistman
Brambilla 7 Sempre attento quando il portatore ha un attimo di esitazione. Parte in picchiata e rapisce il pallone. Falco
Foschini 7 Preso di mira, il capitano ha una bassa soglia di equilibrio ma guadagna una buona dose di calci piazzati. HitBox
Vargiu 6.5 Tendente all’inciampo, riesce con pochi tocchi a far salire la squadra. Tempra
Pilloni 7.5 Doppietta impetuosa che non lascia scampo, capace di portare la squadra verso lidi più sicuri. Bodyguard
Le Pagelle di AC Picchia 2.0
Furesi 7 Controlli prelibati. Assicura sempre tranquillità durante il suo possesso. Solido
Ruzzu 7 Ottimi giochi di sponda. Trova sempre il modo di scarica semplice ma insidiando le sicurezze avversarie. Snooker
Tola 7.5 Piede abbastanza velenoso. Trova i tocchi fulminei quando la difesa va in tilt. Serpente a sonagli
Lilliu 7 Prova numerosi colpi a sorpresa dalla distanza e finalmente nel secondo tempo ne insacca uno. Vendetta
Torrico 7 Specchio protetto nell’uno contro uno ma durante gli scambi rapidi non riesce a seguire l’azione come dovrebbe. Colosso
Esposito 6.5 Troppa fretta nelle fasi più delicate di gioco. Non gestisce sempre al meglio il panico. Frettoloso